Ի՞նչ է մարդու աչքը: Ինչպե՞ս ենք մենք տեսնում: Ինչպե՞ս ենք մենք ընկալում մեզ շրջապատող աշխարհի պատկերը: Թվում է, թե ոչ բոլորն են լավ հիշում դպրոցական անատոմիայի դասերը, ուստի եկեք մի փոքր հիշենք, թե ինչպես են դասավորված մարդու տեսողության օրգանները։
Այսպիսով, վայրկյանում քանի կադր է տեսնում մարդու աչքը:
շենք
Մարդու աչքը տեսողական տեղեկատվությունը ընկալում է ցանցաթաղանթը կազմող կոների և ձողերի օգնությամբ։ Այս կոններն ու ձողերը տարբեր կերպ են ընկալում տեսանյութի հաջորդականությունը, բայց նրանք կարող են միավորել տարբեր տեղեկատվությունը մեկ նկարում: Ձողերը չեն վերցնում գունային տարբերությունները, բայց նրանք կարողանում են որսալ պատկերների փոփոխությունը: Մյուս կողմից, կոները գերազանց են տարբերում գույները: Ընդհանուր առմամբ, կոնների և ձողերի համադրությունը մարդու աչքի ֆոտոընկալիչն է, որը պատասխանատու է դիտված պատկերը ամբողջական տեսք տալու համար:
Վայրկյանում քանի կադր է տեսնում մարդը: Սա սովորական հարց է։ Ցանցաթաղանթի վրա ֆոտոընկալիչները գտնվում են համեմատաբարանհավասար, կենտրոնում նրանք մոտավորապես նույն թվով են, բայց ցանցաթաղանթի եզրին ավելի մոտ, ձողերը մեծամասնություն են կազմում: Աչքի այս կառուցվածքն է, որ շատ տրամաբանական բացատրություն ունի բնության տեսանկյունից։ Այդ օրերին, երբ մարդը որսում էր մամոնտի, նրա ծայրամասային տեսողությունը պետք է հարմարեցվեր աջ կամ ձախ կողմից ամենափոքր շարժումը բռնելու համար: Հակառակ դեպքում, բաց թողնելով աշխարհում ամեն ինչ, նա ռիսկի էր դիմում մնալ սոված կամ նույնիսկ մեռած, հետևաբար աչքի նման կառուցվածքը ամենաբնականն է։ Այսպիսով, մարդու աչքի կառուցվածքն այնպիսին է, որ այն տեսնում է ոչ թե առանձին շրջանակներ, ինչպես մուլտֆիլմի պատմությունների տախտակում, այլ նկարների հավաքածուն ամբողջությամբ։
Վայրկյանում քանի՞ կադր է տեսնում մարդու աչքը:
Եթե մարդուն վայրկյանում մեկ կադր ցույց տաք երկար ժամանակ, ժամանակի ընթացքում նա կսկսի ընկալել ոչ թե առանձին պատկերներ, այլ ընդհանրապես շարժման պատկեր: Սակայն նման ռիթմով տեսապատկերի ցուցադրումը մարդու համար անհարմար է։ Նույնիսկ համր ֆիլմերի ժամանակ նկարահանումների արագությունը հասնում էր վայրկյանում 16-ի։ Համեմատելով համր ֆիլմերի կադրերը ժամանակակից ֆիլմերի հետ՝ տպավորություն է ստեղծվում, որ 20-րդ դարի սկզբի նկարահանումները կատարվել են դանդաղ շարժման մեջ: Դիտելիս մարդն ուզում է մի փոքր շտապել էկրանի հերոսներին։ Ներկայում նկարահանման ստանդարտը վայրկյանում 24 կադր է։ Սա այն հաճախականությունն է, որը հարմար է մարդու աչքերի համար: Բայց սա՞ է սահմանը, ի՞նչն է այս միջակայքից դուրս:
Վայրկյանում քանի կադր է տեսնում մարդը, այժմ դուք գիտեք:
Եթե ավելացնեք հաճախականությունըշրջանակներ, ի՞նչ կլինի:
Կադրերի արագություն (fps) տերմինն առաջին անգամ օգտագործվել է լուսանկարիչ Էդվարդ Մայբրիջի կողմից: Եվ այդ ժամանակից ի վեր կինոարտադրողները անխոնջ փորձեր են անում այս ցուցանիշի հետ: Նպատակահարմարության տեսակետից կարող է թվալ, թե վայրկյանում կադրերի քանակը փոխելն անհիմն է, քանի որ այլ թիվ չի երևա մարդու աչքով։
Քանի կադր/վրկ է ընկալում աչքը: Մենք գիտենք, որ 24. Ինչ-որ բան փոխելը իմաստ ունի՞: Ստացվում է, որ այս բոլոր ջանքերն արդարացված են։ Ժամանակակից խաղացողները և պարզապես համակարգչից օգտվող մարդիկ կարող են դա վստահորեն ասել:
Գիտական հիմնավորում
Գիտնականներն ապացուցել են, որ 24 անգամ կադրերի արագությամբ մարդն ընկալում է ոչ միայն մոնիտորի ընդհանուր պատկերը, այլ ենթագիտակցական մակարդակում՝ առանձին կադրեր։ Խաղ մշակողների համար այս տեղեկատվությունը դարձել է մարդու տեսողական օրգանների հնարավորությունների հետագա հետազոտություններ կատարելու խթան: Զարմանալի է, որ մարդու աչքը կարող է ընկալել տեսանյութը վայրկյանում 60 կադր կամ ավելի արագությամբ: Ավելի շատ պատկերներ ընկալելու ունակությունը մեծանում է, երբ կենտրոնանում ես ինչ-որ բանի վրա: Այս դեպքում մարդը կարողանում է վայրկյանում ընկալել մինչև հարյուր կադր՝ չկորցնելով տեսապատկերի իմաստային թելը։ Իսկ այն դեպքում, երբ ուշադրությունը ցրված է, ընկալման արագությունը կարող է իջնել մինչև 10 կադր վայրկյանում։
Պատասխանելով այն հարցին, թե քանի կադր/վ է տեսնում մարդու աչքը, մենք կարող ենք հանգիստ ասել 100 թիվը:
Ինչպեսհետազոտություն եք անում:
Մարդկային տեսողության օրգանների հնարավորությունների բացահայտման ոլորտում փորձերը շարունակվում են, և գիտնականները չեն պատրաստվում դրանով կանգ առնել։ Օրինակ՝ իրականացվում է այսպիսի փորձարկում՝ մարդկանց վերահսկիչ խումբը դիտում է առաջարկվող տեսանյութերը տարբեր կադրերի արագությամբ։ Որոշակի թերություն ունեցող շրջանակները տեղադրվում են որոշակի բեկորների մեջ տարբեր ժամանակային ընդմիջումներով: Նրանք պատկերում են ինչ-որ ավելորդ առարկա, որը չի տեղավորվում ընդհանուր ուրվագծի մեջ։ Դա կարող է լինել արագ շարժվող թռչող օբյեկտ: Բոլոր խմբերում սուբյեկտների 50%-ից ավելին նկատում է թռչող օբյեկտ։ Այս հանգամանքը նման զարմանք չէր առաջացնի, եթե հայտնի չլիներ, որ այս տեսանյութը ցուցադրվել է վայրկյանում 220 կադր հաճախականությամբ։ Իհարկե, ոչ ոք չէր կարող մանրամասնորեն տեսնել պատկերը, բայց նույնիսկ այն փաստը, որ մարդիկ պարզապես կարողացան նկատել էկրանի թարթումը նման կադրերի արագությամբ, ինքնին խոսում է։
Վայրկյանում քանի կադր է մարդ տեսնում շատերի համար: Ավելի հետաքրքիր մանրամասներ կքննարկվեն ավելի ուշ:
Անսպասելի փաստեր
Ոչ բոլորը գիտեն նման հետաքրքիր փաստի մասին. տարբեր հաճախականություններով վիդեո պատկերների ցուցադրման փորձերը սկսվել են ավելի քան հարյուր տարի առաջ՝ համր ֆիլմերի դարաշրջանում: Առաջին ֆիլմերի ցուցադրման համար կինոպրոյեկտորները հագեցված էին ձեռքով արագության կարգավորիչով։ Այսինքն՝ ֆիլմը ցուցադրվել է այն արագությամբ, որով մեխանիկը պտտել է բռնակը, իսկ ինքն էլ իր հերթին առաջնորդվել է հանդիսատեսի արձագանքով։ Համր ֆիլմի սկզբնական արագությունը 16 կադր վայրկյանում էր։
Բայց կատակերգություն դիտելիս, երբ հանդիսատեսը ցույց տվեցբարձր ակտիվություն, արագությունը հասցվել է վայրկյանում 30 կադրի: Բայց ցուցադրման արագությունը կամայականորեն կարգավորելու նման հնարավորությունը կարող է բացասական հետեւանքներ ունենալ։ Երբ կինոթատրոնի սեփականատերը ցանկանում էր ավելի շատ վաստակել, նա, համապատասխանաբար, կրճատում էր մեկ սեանսի ցուցադրման ժամանակը, բայց ինքն ավելացնում էր սեանսների թիվը։ Դա հանգեցրեց նրան, որ ֆիլմարտադրությունը չընկալվեց մարդկային աչքով, իսկ հեռուստադիտողը մնաց դժգոհ։ Արդյունքում շատ երկրներում օրենսդրական մակարդակով արգելեցին արագացված հաճախականությամբ ֆիլմերի ցուցադրությունը և սահմանեցին այն նորմը, որով աշխատում էին պրոյեկցիոնիստները։ Ընդհանրապես, ինչու են ուսումնասիրվում fps և մարդու աչքը: Եկեք խոսենք դրա մասին։
Ինչի՞ համար է այն
Այս ուսումնասիրությունների գործնական օգուտը հետևյալն է՝ մեծացնելով էկրանի վրա թարթող շրջանակների արագությունը, այսպես ասած, հարթեցնում է պատկերը՝ ստեղծելով շարունակական շարժման էֆեկտ։ Ստանդարտ տեսահոլովակ դիտելու համար ամենաօպտիմալն է համարվում վայրկյանում 24 կադր, այսպես ենք մենք կինոդիտում կինոթատրոններում։ Սակայն նոր IMAX լայնէկրան ձևաչափն օգտագործում է 48 կադր վայրկյանում արագություն: Սա ստեղծում է վիրտուալ իրականության մեջ ընկղմվելու էֆեկտ՝ իրականությանը առավելագույն մոտեցմամբ: Այս զգացողությունը կարող է ավելի ընդլայնվել 3D տեխնոլոգիայի կիրառմամբ: Համակարգչային խաղեր ստեղծելիս մշակողները օգտագործում են վայրկյանում 50 կադրի ցիկլ: Սա արվում է խաղային իրականության առավելագույն ռեալիզմի հասնելու համար: Բայց այստեղ կարևոր է նաև ինտերնետի արագությունը, հետևաբար հաճախականությունըշրջանակները կարող են փոխվել վեր կամ վար:
Մենք նայեցինք, թե մարդ վայրկյանում քանի կադր է տեսնում: